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Eternal Champions es un juego de lucha 2D que Sega lanzó para su Mega Drive con la esperanza de sacar provecho del éxito masivo de Street Fighter II (1991) y Mortal Kombat (1992). El juego trató de diferenciarse con características únicas como un mayor énfasis en la historia, los personajes sacados de diferentes períodos de tiempo, proyectiles reflectables, campos de fuerza, combatientes que llevaban armas, un modo de entrenamiento donde los jugadores tenían que defenderse de las trampas robóticas, un nuevo método de ejecución de movimientos y movimientos finales llamados "Overkills".
Tuvo la distinción de ser uno de los pocos juegos de lucha de la época desarrollados desde cero para una consola de sobremesa en lugar de ser liberado de las máquinas recreativas primero y posteriormente portado a sistemas domésticos, como era la norma en esa época.
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